二、RPG游戏的法律问题分析

世界观应该包括哪些内容?

1、本源规则

即世界最核心的存在,这个世界一切游戏行为都要遵循本源规则。

2、先天存在

大到世界地理、国家政体和经济结构,中间包括家族门派、人物关系和职业等级,小到道具形状衣襟方向,甚至是旗帜上花纹的含义,都属于先天存在的内容

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RPG游戏侵权风险要点解析

一、RPG游戏的核心

荐书:《游戏大师谈互动叙事》

角色扮演游戏(role—playing game),在游戏中玩家负责扮演角色在一个写实或虚拟世界中活动。世界第一款RPG游戏《龙与地下城》是1974年的一款桌面游戏,是通过规则书、骰子、人物数据卡、PC/NPC标志、纸、笔等道具模拟奇幻冒险故事的桌上角色扮演游戏。

加里·吉盖克斯是一名战棋游戏爱好者,由于当时指环王风靡,他便制作了一款魔幻题材的角色扮演游戏,用“火球”代替“投石器”。其中,主导剧情发展的是“地下城主”(DM)。

技术主导发展:1976年PLATO(柏拉图)计算机系统(自动教学操作编程逻辑系统,1975年PLATO IV开始使用高分辨率和触摸屏)推出了DM功能软件,由计算机取代了人工的DM角色。1981年个人电脑兴起,RPG软件开始爆发增长。1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》。

技术平等后,RPG开始进入百花齐放阶段:

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二、RPG游戏的法律问题分析

(一)世界观应该包括哪些内容?

1.本源规则——即世界最核心的存在,这个世界的一切游戏行为都要遵循本源规则。

如《梦幻西游》五行系统的本源规则

2.先天存在——大到世界地理、国家政体和经济结构,中间包括家族门派、任务关系等

3.后天存在——由剧情策划主导,由于玩家介入,需要考虑玩家在面对事件事所作的反应

(1)玩家对剧情发展的参与度——单机VS网游

(2)合理性

(3)细节

 

#吃鸡这个游戏,随机性太大,可复制性不行,剧情和思想性略差,实践中较难认定为类电作品

电影作品需要最基础的文字剧情和思想表达、对于电影作品的概念理解随着技术在变迁

 

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RPG游戏 新角度解析侵权风险点

一、游戏核心

(一)书:《游戏大师 谈互动叙事》——CHRIS CRAWFORD,可以了解rpg游戏的前世今生

(二)rpg游戏缺点:对玩家水平依赖、缺乏作者的创作控制力、受众问题

(三)mmorpg【Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game】,中文翻译为大型多人在线角色扮演游戏

1.mmorpg真的强于“互动叙事”吗?

二、类电探索

 

 

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新角度解析侵权风险点:RPG游戏
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