二、RPG游戏的法律问题分析
世界观应该包括哪些内容?
1、本源规则
即世界最核心的存在,这个世界一切游戏行为都要遵循本源规则。
2、先天存在
大到世界地理、国家政体和经济结构,中间包括家族门派、人物关系和职业等级,小到道具形状衣襟方向,甚至是旗帜上花纹的含义,都属于先天存在的内容
二、RPG游戏的法律问题分析
世界观应该包括哪些内容?
1、本源规则
即世界最核心的存在,这个世界一切游戏行为都要遵循本源规则。
2、先天存在
大到世界地理、国家政体和经济结构,中间包括家族门派、人物关系和职业等级,小到道具形状衣襟方向,甚至是旗帜上花纹的含义,都属于先天存在的内容
RPG游戏侵权风险要点解析
一、RPG游戏的核心
荐书:《游戏大师谈互动叙事》
角色扮演游戏(role—playing game),在游戏中玩家负责扮演角色在一个写实或虚拟世界中活动。世界第一款RPG游戏《龙与地下城》是1974年的一款桌面游戏,是通过规则书、骰子、人物数据卡、PC/NPC标志、纸、笔等道具模拟奇幻冒险故事的桌上角色扮演游戏。
加里·吉盖克斯是一名战棋游戏爱好者,由于当时指环王风靡,他便制作了一款魔幻题材的角色扮演游戏,用“火球”代替“投石器”。其中,主导剧情发展的是“地下城主”(DM)。
技术主导发展:1976年PLATO(柏拉图)计算机系统(自动教学操作编程逻辑系统,1975年PLATO IV开始使用高分辨率和触摸屏)推出了DM功能软件,由计算机取代了人工的DM角色。1981年个人电脑兴起,RPG软件开始爆发增长。1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》。
技术平等后,RPG开始进入百花齐放阶段:
二、RPG游戏的法律问题分析
(一)世界观应该包括哪些内容?
1.本源规则——即世界最核心的存在,这个世界的一切游戏行为都要遵循本源规则。
如《梦幻西游》五行系统的本源规则
2.先天存在——大到世界地理、国家政体和经济结构,中间包括家族门派、任务关系等
3.后天存在——由剧情策划主导,由于玩家介入,需要考虑玩家在面对事件事所作的反应
(1)玩家对剧情发展的参与度——单机VS网游
(2)合理性
(3)细节
#吃鸡这个游戏,随机性太大,可复制性不行,剧情和思想性略差,实践中较难认定为类电作品
电影作品需要最基础的文字剧情和思想表达、对于电影作品的概念理解随着技术在变迁
RPG游戏 新角度解析侵权风险点
一、游戏核心
(一)书:《游戏大师 谈互动叙事》——CHRIS CRAWFORD,可以了解rpg游戏的前世今生
(二)rpg游戏缺点:对玩家水平依赖、缺乏作者的创作控制力、受众问题
(三)mmorpg【Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game】,中文翻译为大型多人在线角色扮演游戏
1.mmorpg真的强于“互动叙事”吗?
二、类电探索